游戏角色的属性是设计角色形象前必须设定的基本方向,在设计游戏角色模型时要完整地说明属性的设计,过程要直奔主题,重点关注主要制作过程,不要让教程太长。计划通过普洱参考(Pure Ref)整理可以提取素材的地方,并绘制概念形式。
然后,在3dsmax中进行精细建模和表征,在低模具制作完成后确认调整,切割uv,组合BodyPaint 3D,最终渲染和绑定,完成游戏角色nini的设计。
2.这套教程有什么亮点?
首先对游戏角色进行素材收集,确定游戏角色的大致方向,对收集的素材和可取的地方进行分类和参考。在课堂上分享灵感网站和知识干货,帮助学生更好地学习这次课程。
本节详细介绍了如何建模和调整角色的各个部分,包括基本人体建模、面部、手部、大腿、鞋子和服装、头发和武器建模。详细说明,咀嚼,理解,制作有趣生动的游戏模型。
本节包含uv剪切和扩展,使您能够更好地映射角色模型,并获得更好的视觉体验。最后,角色绑定和渲染,使其生动有趣。
3、学习本教程,你能收获到什么?
掌握游戏角色的手绘技巧和角色细节的描述。
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