现在,我们用一个例子来看看游戏中单体建筑的设计和绘制步骤。
设计要求:古代中国世界观下的小野外行军兵营。
这个简单的设计文本表明,这个兵营应该具有中国古代的元素,比如旗帜和建筑风格。 它有行军帐篷一样的野外兵营元素。 接下来,我们将着手创建这样的兵营。
首先,素描兵营的结构。 在这个拐角处,需要构想兵营的结构。 很明显这个兵营的建筑是行军帐篷。 接下来要考虑的是帐篷的风格和结构。 帐篷应该有中国的风格。 在小营房里,准备两三顶帐篷是合适的。 并且,需要注意强调兵营的军事特征,需要设计和表现兵器架和篝火等相应的细节。
文稿完成后,与前面的许多示例一样,在创建新图层后,可以使用PS套索工具快速为场景上色,以确定场景中建筑物的大颜色氛围,包括帐篷颜色、地面颜色等。
然后,细分场景进行造型,描绘出结构,添加细节。
场景差不多完成了。 我觉得这样的场景建筑中国元素还不够,需要一些补充。 那么,在场景中添加哪些要素可以加强古代中国建筑的特点呢? 例如灯笼、太鼓。 将这些元素添加到屏幕中可以获得如图所示的效果。
就这样,完成了古代中国世界观下的小型野外军营的设计。 我希望这个范例能得到很多学习设计单体建筑的人的启发。
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