三维模型设计作为目前的热门职业,在想从事游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?是各行各业不可或缺的存在。3D模型设计师将想法变为现实,不断创新,融合大众的审美和消费观。那么,今天就和《画与学》一起来看看:你想从事游戏艺术行业,选择原画还是3D建模?
想从事游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?
游戏原设计分为两个位置:原角色设计和原场景设计。
3D建模分为四个位置:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、下一代角色和下一代场景。
根据项目要求,如果要选择《下一代场景>》的专业;下一代角色>;手绘场景>;手绘角色>;原创角色绘画>;原景绘画(一般来说,这是真的,但不是绝对的),应该选择一个专业学习吗?同样,没有最好的专业,只有最适合你的专业。
1.如果你的艺术功底很好,学过传统绘画3年以上,并且有一定的想象力和创造力,学过原画;
2.如果更喜欢原创思维和创意,选择原画;如果你学识渊博,了解古今历史,想象未来,选择原画;
3.如果你是动画、数字媒体、室内设计、环境艺术等专业。有一定的艺术基础和3dmax软件基础,并有较强的3D空间思维能力,且偏爱选择3D;与原画相比,3D建模更具技术性,尤其是对于下一代建模,需要使用zbrush、3dmax、maya、substance等三维软件。而且是比较技术性的。
从就业角度:想更快更好就业,选择3D建模:根据二楼游戏美术岗位的需求,学习下一代游戏建模更容易就业。下一代游戏建模分为下一代角色和下一代场景。可以在精研中选择一个,更能满足项目需求;
原画就业难的原因:游戏公司的原画数量不多,100人的游戏美术团队估计10-20人是原画,70-80人是3D,所以比例决定了招聘人数少,招聘要求自然上升。
3d建模中提升的可能性也比原画大:因为3d建模团队多,自然需要的管理者也多。原画数量本来就少,自然管理者就少。因此,3d建模专业更容易晋升为leaer、主管和艺术经理。但是优秀的原创画家能够成就自己的风格,成为艺术总监,这是远远不一样的,但是这样的人是很少的,比如剑灵的原创绘画设计师。
从加薪的角度来看:以我们公司为例,原画和3D建模的工资相差不大。初级的原画和初级的3D美工没有太大区别,只是初级和高级有区别。
因此,无论你学习哪个专业好,都可以拿到高薪。主要看技术,不看工作。业内也有一种说法:好的3d设计师精通原画,好的原画也精通3d设计,3d的最终实现效果也需要在原画中考虑。我们校长也会直接用ZB雕塑来做原画的概念设计,你很难界定他是属于原画还是3D,所以原画和3D是大神级别的,其实是融为一体的。
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本期,你想从事游戏艺术行业,选择原画还是3D建模?分享到此结束。我们也欢迎喜欢3d建模的朋友,关注我们的官网画派,经常分享各种教程、资源和经验来帮助你