如何做出下一代榜样?

次世代角色模型如何制作?3D模型设计是目前比较热门的职业,是所有行业不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想变成现实,通过不断的创新融合大众的审美观和消费观。那么,今天和陶学霸篇一起来了解一下如何制作新一代的角色模型。

次世代角色模型如何制作?

确定游戏角色的原画和设置后,将执行角色建模任务。新一代角色模型的制作过程通常是3Dmax干重模式-ZB碎片姑姑-maya拓扑低模式-mayaUV分割-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。

中间模式是中间面数的模型。中型要根据原画设定,以最快的速度准确地表达角色的形体结构。这个阶段的制作不需要特别考虑面数,只要尽可能精确地表达模型的轮廓和形状即可。中间模具完成后,将进行高模具制作。高模具是非常真实、细节丰富、模型面数相当高的高细节、高精度3D模型。高模型使角色模型非常精细,包括角色详细信息、角色材质等,以表达角色的详细特征。高哥也常用于制作游戏游戏的动画。

高模型后面是低模型。因为在手机游戏运营中要考虑性能问题,所以无法关闭高模具细节、面数和游戏引擎,从而产生拓扑结构低的模型的概念。目前所有游戏使用的模型都是低模型。低模具根据高模具减少面数,最大限度地优化角色轮廓匹配的情况。减少面数的同时,为了便于后续角色动画制作,必须合理布线。

在ZBrush上雕刻的固体模型制作完成后,还必须分割模型UV。模型UV分割与骰子6面相同。要绘制贴图(请参见下一章),必须先将UV分割为平面。因为我们绘制的贴图是平面(水平x垂直y轴),所以UV也分为平面,UV坐标是贴图坐标(U贴图水平坐标、V贴图垂直坐标,也就是贴图学术点),就是说,当我们分解3D模型并将其转换为2D平面时,与每个平面相对应的3D模型的精确位置通过UV计算,UV可以准确地映射到模型表面。

绘制贴图。模型制作完成后,需要绘制贴图。贴图可以理解为与原始绘制相比,向角色模型中添加“衣服”。新一代游戏贴图分为描绘物体表面细节的凸凹变化的法线贴图(normalmap)、代表物体颜色和纹理的反射率贴图(albedomap)、在光条件下代表物体纹理的金属度贴图(metallicmap)和粗糙度贴图(roughness)。最新一代技术是PBR技术,是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/照明模型,在现实中使用测量的表面参数准确表示真实材料的渲染概念。通过各种微调、细节优化开始绘制贴图。这也是游戏艺术风格、人物艺术细节的一部分。不仅需要使用大量的高清材料,设计师还需要手工制作原创作品。新一代游戏可以结合上面的贴图,达到更好的角色质感和表现效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))模型,贴图制作完成后,需要构建和绑定游戏角色骨架。根据角色的特性进行各种设计,根据角色肌肉和关节创建骨骼,以方便后续动画。

不仅是角色本身,角色武器也要与骨骼绑定,全身的主角武器链绑定。角色骨架完成后,可以开始蒙皮。蒙皮是指将创建的骨骼绑定到模型上,使模型平稳准确地移动。角色建模者经常将模型制作成双手举起两侧的姿势。这种姿势称为T型姿势(也称为绑定姿势)。这样做是为了便于行为艺术的蒙皮,蒙皮后模型中的每个顶点都存储在绑定姿势中相对于某些骨骼的相对位置。

动画和优化完成角色蒙皮后,将根据游戏需求(如角色行走)设置动画。动画和优化过程中可能比较严格。除了反复检查参与活动的皮肤和骨骼外,还必须删除不必要的(不必要的)骨骼,并严格按照动画过程制作。

测试引擎完成这些任务后,动画师将完成的角色返回给模型制作者,将角色模型(包括所有动画和变形)导入引擎进行测试,并确保纹理和照明适合正确的表示。通过测试后,角色模型本身的制作过程就完成了。

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那么本期如何制作新一代角色模型呢?分享到此结束。另外,欢迎喜欢3d建模的小伙伴。关注我们的官网,分享各种教程、资源和经验,帮助打开提高3d建模的大门。。

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