动画设计教程01_什么是3D动画?

动画是基于人类视觉的原理——当几幅连续的单幅画面以一定的速率一起显示时,就形成了动画。人们把构成这些连续画面的单一静止图像称为“帧”。例如,如果一部电影是由几部电影组成的连续运动,那么“帧”可以理解为电影中的一部电影,如图所示。

一分钟动画大概需要720~1800张单个画面。如果这些图像是手工绘制的,这是一项艰巨的任务。于是,一种叫做“关键点”的技术出现了。动画中的大多数帧都是两个相邻关键点的变化过程。传统动画为了提高工作效率,只允许动画艺术家画重要的关键点,然后他们的助手在关键点之间画出需要的帧。关键点之间填充的帧称为“中间帧”。如图,图中1、2、3帧为关键点,其他帧为中间帧。

3ds Max拥有非常强大的动画能力,用户可以使用3ds Max 2016提供的动画功能来满足自己的动画需求。但是由于3ds Max动画编辑功能丰富强大,学习这方面的知识比较困难。我们将从简单到深入讲解动画的基础知识,让读者轻松掌握电脑动画的基本技能。

作为世界上优秀的3D动画软件之一,3ds Max为用户提供了非常强大的动画系统,包括基础动画系统和骨骼动画系统。但无论用哪种方法制作动画,动画师都需要对人物或物体的运动有细致的观察和深刻的体会,只有抓住运动的“灵魂”,才能做出生动逼真的动画作品。

在3ds Max中,动画的基本方法非常简单。用户可以设置任何对象的变换参数,以随时间改变其位置、角度和大小。动画作用于整个3ds Max系统,用户可以设置几乎所有可以影响对象形状和外观的参数。

3ds Max的动画类型基本上可以分为基础动画、角色动画、动态动画、粒子动画等。此外,动画还包括材质动画和相机动画。相机动画是指物体本身不变,但画面随着相机的移动或焦距的调整而变化。许多建筑漫游和虚拟现实演示都使用这种技术。

1.基本动画

基础动画是最简单的一种动画,通过自动抠像或设置按键来记录对象的移动、旋转、缩放等过程,也可以将修改器对象的过程设置为动画,如弯曲修改、尖细修改等。

2.骨骼动画

骨骼动画是一个完整的动画制作过程,主要用于模拟人物或动物的动画效果。制作复杂,涉及正向运动、反向运动、骨骼系统、皮肤、表情变形等各种操作。3ds Max集成的Character Studio(CS)高级角色动作工具套件为角色动画提供了强大的便利。

3.动态动画

动态动画是基于物理算法的特性来模拟物体受力、碰撞、变形等动画效果,多用于制作影视特效。

4.粒子动画

基于粒子系统生成的动画效果主要用于模拟雪花、雨滴、烟雾、流水等,如图1-7所示。其中,粒子流是一个全新的事件驱动的粒子系统,允许用户自定义粒子的行为并制作更灵活的粒子效果,使得3ds Max在粒子动画方面更强大。

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