Obj是建模软件常用的文件格式。Obj不仅是一种文件存储格式,还可以用来导入其他3D制作软件。本期我就和大家分享一下如何将3dmax导入obj格式文件。3dmax如何从3D导出obj格式文件?让我们看一...
2023-02-28

动画是基于人类视觉的原理——当几幅连续的单幅画面以一定的速率一起显示时,就形成了动画。人们把构成这些连续画面的单一静止图像称为“帧”。例如,如果一部电影是由几部电影组成的连续运动,...
2023-03-01

3DMAX具有良好的人机对话界面,但熟悉快捷键和操作界面可以有效地提高日常设计中的工作效率。 3DMAX中最常用快捷键技巧: 1、设置视口背景:快捷键ALT U——C——调用用户界面;菜单栏——自定...
2023-02-25

在3ds Max中,创建骨骼系统的目的主要是控制各种模型的运动来生成动画。以骨骼为主的模型既可以通过刚性骨骼连接(即模型直接链接到骨骼以使模型与骨骼同步移动)使用,也可以通过软骨骼蒙皮(...
2023-03-20

游戏艺术团队在整个游戏项目制作过程的每个阶段都有不同的任务。比如游戏项目制作前期,游戏美术团队主要负责为Demo的制作和使用制作各种基础美术元素。游戏项目后期,美术团队也可以直接参...
2022-02-17

掌握3ds Max建模方法,了解模型相关插件的使用,成为一名合格的3D模型制作者。 1.AutoCAD:计算机辅助设计基本命令、绘图环境设置、尺寸标注方法、平面投影原理及视图、原始室内结构图、墙体...
2023-01-16

制作这个西瓜的时候,要考虑如何处理整个西瓜和破西瓜的紫外线。这里,整个西瓜和破西瓜共用一套紫外线。首先在3D软件(3dMax或Maya)中制作西瓜的低模,然后在Maya中进行UV展平,UV狭缝要尽可...
2023-02-07

在三维游戏项目的制作中,我们大多数时间都是利用3ds Max制作游戏所需的各种三维模型元素。 3ds Max软件目前在创建和编辑3d模型方面的功能非常强大,您可以在很少需要其他软件和插件的帮助下...
2023-01-01

通过之前的学习,我们学习了场景中灯光对象的建模方法和技巧,但仅仅这些并不能渲染出好的作品。在现实生活中,物体的不同表面有不同的材料属性,比如茶杯的玻璃和螺丝的金属。下面将详细分...
2022-12-14

普通行走是游戏角色的基本动作之一,必须理解和掌握。首先来看一下牛头行走动作的画面顺序安排和相关帧。 (1)启动3ds Max,打开文件“牛头皮肤.max”,然后打开AutoKey按钮,点击动画控制区...
2023-01-03