教育游戏影视动画就业班课程2021全新升级!
学习软件
狨猴工具包4,玛雅,3D最大值,红移,玛丽,了不起的设计师,虚幻引擎4,实体画家,展开3D,ZBbrush。
就业方向
三维电影场景模型设计师、三维电影人物模型设计师、三维游戏人物模型设计师
课程详情
第1阶段 游戏次世代模型
第1阶段 第1-3周
第一周,3DMAX基础操作,3DMAX热键应用和建模技巧;
第2周3DMAX武器道具制作,游戏模型布线要求;
第三周,学习材质油漆工贴图和3DMAX材质灯光渲染;
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第1阶段 第4-7周
第四周学习下一代模型流程,用3DMAX制作硬表面模型;
第五周系统学习3DMAX高精度建模制造技能,配合插件高效完成高精度建模制造;
第六周:3DMAX制作低模的技巧,低模的UV排列要求,烘焙贴图工艺;
第七周,学习用物质盘制作地图,用狨猴工具包渲染最终效果。
第1阶段 第8-12周
第八周,Zrush基础,学习人体比例肌解剖和Zrush人体肌肉雕刻技术;
第9周,Zbrush制作了角色服装,并制作了不同质地的布皮甲模型。
第10周,学习Zbrush高精度模特技巧,MarvelousDesigner制作服装面料;
在第11周,次坦斯潘妮特制作了角色装备的服装地图,最终由狨猴工具包渲染完成。
第12周:UE4项目基础、材料制作、灯光设置、蓝图施工、最终渲染等。
第2阶段 MAYA阶段
第2阶段 第1-4周
第一周:软件基础,初步熟悉软件流程,有足够的工程项目管理知识。
第二周,硬面机械道具建模可以独立完成硬面硬网建模、法线等工作。
第三周,maya制作室内外场景,可以使用Mash和SpeedTree完成树木植被的建模。
在第四周,使用“实体画家”绘制材料。物质可以红移还原。
第2阶段 第5 -8周
第五周,渲染器的材质光线和渲染设置,合理控制全局光照,多光照。
第6周掌握头部肌肉结构,独立雕刻头部,配合zbrush和MAYA。
第七周,神奇设计师被用来做衣服,切盘子,计算布料设置等。
第八周灯光理论和三点照明,如何使用各种照明类型为角色分配光线。
第2阶段 第9-12周
第9周红移渲染器灯光、材质和渲染SAMPLES、去噪等的设置。
第10周:头发制作利用Ornatrix的向导的头发来调整头发,使人们的胡子和长发
在第11周,红移渲染器讲解了如何掌握PBR的物质流,可以用RS渲染出真实细腻的图像。
第12周综合项目实战根据原画制作完整模型,结合所学内容完成一个完整的CG作品。
第3阶段 动作动画阶段
第3阶段 第1-2周
第一周介绍Maya动画模块,掌握动画模块和曲线编辑器的软件基础。
第二周学习动画的基本原理和运动规律,包括时间、空间和物理的规律。
第3阶段 第3-4周
第三周学习姿势基础和动作节奏设计、跟进、惯性和挤压拉伸。
第四周,学习动画制作的基本流程,案例分析和制作。
第3阶段 第5-8周
第五周学习角色动画,男女标准走跑。
第六周学习四足步行和多组步行的特点,制作四足动画。
第七周学习了动画的黄金十二法则,了解了影视动画制作的规范。
第八周学习了跳跃动画中的角色表现,专注于真实感模拟动画的制作。
第3阶段 第9-12周
第9周制作了无声戏剧表演案例,深入分析了人物的内心刻画。
第10周,我将通过《时机与姿势》来讲解如何把握夸张逼真的动画。
第11周,面部表情动画案例制作,面部表情学习与研究