动画教学和动画设计可以自学吗?

有同学问动画设计能自学吗,如果有一定基础的话,也可以自学,但是周期比较长,达到速成就业的水平,或者要参加动画设计制作培训班。

3D动画与2D动画一样,从原始动画程序语言描述演变而来。3D动画比2D动画的制作过程更加依赖计算机硬件和软件技术,制作过程和过程更加复杂。电影和电视作品中非常真实、令人震惊的动画效果得益于3D动画水平的迅速发展。立体动画是在计算机模拟的三维空间中详细规定动作(尺寸、位置、角度、材料、光照环境的变化),最终产生动态视觉效果。

通过计算机软件构建的3D虚拟世界可以根据设计师的需要创造任何想要的东西。近年来,随着计算机图形技术、三维几何造型技术和真实感图形生成技术的发展,动画控制技术也有了很大的发展。很多影视作品使用了多种3D动画技术,如《指环王》系列、《哈利波特》系列、《神偷奶爸》、《冰河世纪》等立体动画电影,取得了良好的票房成绩。

Autodesk制作的3ds Max是当今世界3d动画领域最优秀、最强大的制作软件之一。现有动画和初始3d动画都是逐帧生成动画的模式,在3ds Max中创建的动画是基于时间的动画,用于测量时间和将场景中的对象参数记录为动画。3ds Max只需要创建开始、结束和关键帧来记录每个动画序列。在3ds Max中,这些关键帧称为关键点(关键点)。关键帧之间的插值由3ds Max自动计算。最后,通过3ds Max中的渲染器完成每帧的渲染任务,从而生成高质量的动画。

3ds Max中的动画类型基本上可以分为基本动画、角色动画、动力学动画、粒子动画等。动画还包括材质动画和摄影机动画。这里,相机动画是指对象本身不变,屏幕随着相机的运动或焦距的调整而变化,很多建筑漫游和虚拟现实演示都使用了这种技术。

1.基本动画

默认动画是最简单的动画类型,通过“自动关键点”或“设置关键点”按钮可以记录对象的移动、旋转或缩放等过程,也可以设置修改器对象的过程动画,如修改弯曲、修改锥化等。

2.设置骨骼动画

骨骼动画是一个完整的动画过程,主要用于模拟角色或动物的动画效果,以及包含正向运动学、反向运动学、骨骼系统、蒙皮、表情变形等多种任务的复杂制作。集成到3ds Max中的Character Studio(CS)高级角色行为工具套件为角色动画提供了强大的便利。

3.动力学动画

动力学动画基于物理算法的特性模拟对象的力、碰撞、变形等动画效果,常用于制作电影效果。

4.粒子动画

粒子系统生成的动画效果,如图1-7所示,主要用于模拟雪花、雨滴、烟雾、流水等。在此,“粒子流”是一个新的事件驱动粒子系统,可以自定义粒子的行为并创建更灵活的粒子效果,3ds Max为粒子动画提供了更强大的功能。

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