游戏模型地图、灯光渲染、动作绑定

模型贴图的制作

在游戏开发过程中,按照正常的开发流程,第一步是根据项目制作的要求设置原画。原画的内容主要包括Q版、写实、下一代等。这将在后面的模块中解释。

根据原画制作模型,优化模型的形状结构、法线和面数后,可以从各个角度调试模型,并根据动画的需要进行固定。游戏模型案例如图所示。当三维模型建立后,它将进入映射过程。人物、场景、道具、特效等制作过程都需要贴图,所以贴图的好坏也很大程度上决定了游戏艺术的表现,对于贴图绘制的过程来说,除了良好的绘制基础之外,合理的编辑和放置UVW坐标也是非常重要的一个环节。快速合理的UV编辑可以让3D美术设计在制作素材时充分利用UV空间中的像素,保证产品的运行效率和效果。将地图指定给模型的效果如图所示。

有很多映射工具。除了Photoshop自带的功能,还有根据模型绘制纹理编辑的软件。例如,CINEMA 4D是一个强大的绘图编辑软件,结合了3D软件和2D绘图。CINEMA 4D软件不依赖传统的贴图软件,可以在3D操作窗口中进行3D和2D的切换,在模型贴图和渲染细节的接缝上有独特的优势,尤其是在拉伸的部分表达纹理的时候。CINEMA 4D软件的操作界面如图所示。

灯光渲染

模型素材建立后,还需要为模型设置光线和相机的角度,从而得到符合当前游戏艺术风格,包含光线和相机视角的模型,如图所示。如图所示,指定灯光和相机的模型效果。

动作绑定

当角色模型和贴图全部完成后,需要为模型设计相应的动作,动作也属于游戏艺术设计的范畴。一般来说,游戏中的人物动作都有其独特的规格,包括固定动作的帧数、骨骼的数量以及绑定点的设置等。基本骨架和模型之间的匹配如图所示。

游戏中常见的动作包括攻击、特殊攻击、行走、奔跑、战斗待机、休闲、死亡等。

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