游戏中CG动画的制作过程

从制作来看,游戏CG动画的制作流程与影视动画基本相同。我们完全可以把游戏CG动画看作是影视动画的短片。先简单介绍一下动画的整体制作流程。

制作前期首先要进行项目的整体策划,包括完成动画的故事背景设定和影视文学剧本的创作。文学剧本是漫画的基础,它要求文字表达的形象化,即剧本中描述的内容可以用图片来表达,而没有视觉特征的描述(如抽象的心理描写等)。)是被禁止的。之后要进行概念设计,根据剧本进行大量的数据收集和概念图设计,确定电影创作的风格,然后再进行角色造型设计、场景设计和色彩氛围草稿。

动画角色设计

创作初期最重要的一步就是创作动画分镜头剧本。分镜的形式通常是画面加文字,表现的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐和音效等。每张图片代表一个镜头,文字用来说明镜头的长度,人物的线条和动作等。根据剧本和概念设计,进行实际的分镜头制作。用手绘图片构建画面,讲解镜头的运动,并制作成动态的分镜头脚本,配以示例音乐,剪辑到合适的时间,讲述剧情,为后面的立体制作提供参考。

然后就进入了中期生产阶段。这个阶段主要是基于之前的设计,通过3D制作软件在电脑中制作动画片段。制作过程包括建模、材质、灯光、动画、相机控制、渲染等。经过建模、材质贴图和光照后,在制作3D动画之前,需要制作3D动画故事板。3D动画故事板的性质与2D分镜头故事板基本相同,不同的是3D故事板是3D模型根据脚本和分镜头故事板制作的Layout(3D故事板),包括软件中相机位置的安排、基础动画、镜头时间定制等。

之后开始相机设置和动画。相机是3D动画软件中根据摄影原理使用的相机工具,实现故事板设计的镜头效果。画面的稳定流畅是使用相机时首先要注意的因素。相机功能只能在剧情需要的时候使用,不能一直使用。相机的位置变化也能使画面产生动态效果。之后,动画基于3D故事板和动作设计,利用设计好的形状在3D动画软件中制作动画片段。

然后进入3D动画的后期制作阶段。后期首先在3D软件中渲染完成的动画片段。三维动画只有渲染后才能输出,渲染由渲染器完成。常用的3D动画渲染器有Softimage公司的MetalRay、Pixal公司的RenderMan等。最后根据故事板的设计,利用后处理软件对之前做过的动画片段、特效等素材进行编辑和剪辑,配上背景音乐、音效和各种声音,最终完成3D动画的制作。

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