游戏艺术设计和制作流程

游戏艺术团队在整个游戏项目制作过程的每个阶段都有不同的任务。比如游戏项目制作前期,游戏美术团队主要负责为Demo的制作和使用制作各种基础美术元素。游戏项目后期,美术团队也可以直接参与游戏版本的测试,对测试中出现的问题进行修改和完善。游戏制作的中间阶段是美术团队最忙碌的阶段,我们在这一节提到的美术设计制作流程主要是这一阶段的工作内容。

对于3D游戏项目的开发,游戏美术团队由原画设计组、3D模型制作组、游戏特效组、引擎地图编辑组等几个部门组成。不同的小组负责不同的任务,同时小组之间要密切配合,共同完成游戏项目艺术部分的工作。图1-29展示了游戏美术设计制作的基本流程。

游戏美术团队收到策划部的文案后进入美术设计阶段。首先,原画设计团队开始设置游戏原画的概念、人物和场景。之后原画设计组将设计好的原画交给3D模型制作组,然后开始分别制作游戏角色模型和游戏场景模型。制作角色模型后,3D动画师会绑定角色骨骼,调整动作动画。同时,地形编辑艺术家还会设置游戏引擎编辑器的整体氛围、环境等元素。接下来,游戏特效组同步给游戏角色添加游戏角色和场景特效,导入游戏引擎地图编辑器。最后,艺术团队将制作的所有艺术元素交给项目部进行整合和改进。以上是一般3D游戏美术设计制作的基本流程。

游戏设计和制作流程图

以上只是基本的流程介绍。随着游戏技术的发展,游戏的视觉画面效果越来越精细化,尤其是像《刺客信条》103010这样的下一代游戏,无论是内容还是存储容量都呈指数级增长。相应的,游戏项目的制作流程也更加复杂,各个制作部门必须深化职能分工。只有这样,项目过程才能高效有序地进行。

我们以3D游戏场景制作为例,介绍游戏美术制作过程中的详细分工。在实际游戏项目的场景制作中,3D场景美术设计师的工作并不是独立的。由于场景模型最终会应用到游戏引擎编辑器中,因此场景建模师和地图编辑器美工在模型制作过程中要相互协调,整体制作过程通常是一个循环的过程。图为游戏场景模型制作流程图。

游戏场景模型制作流程

3D场景建模师在接到分配的工作任务后,开始尽可能多地收集素材,然后结合原始场景图开始搭建制作模型。模型完成后,它开始制作地图。在某些项目中,需要渲染和烘焙模型。最后,模型在出口前按照检验标准进行了整体检验。导出的模型将提交给地图编辑和艺术家进行验收。他们会根据地形场景的使用要求提出意见,然后反馈给模型制作者进行修改。审查后,将提交给当地编辑,以完成模型的验收。经过反复修改,场景模型最终会应用到游戏引擎地图场景中。

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