在2D图像时代,游戏美术师根据游戏内容的需要,将自己制作的美术作品元素提供给程序员,然后程序员负责将所有元素汇集在一起,制作出完美的电脑游戏作品。随着游戏引擎越来越广泛地引入游戏制作领域,今天电脑游戏制作过程和功能分工也在逐渐改变。现在,要想制作3D电脑游戏,需要更多的人力和部门共同合作。游戏美术制作也不再是一个部门可以独立完成的事情。
过去,游戏制作的前期准备一般是指游戏策划公司编写游戏脚本和完成游戏内容的总体计划,而现在计算机游戏的前期制作还包括游戏程序设计组为整个游戏设计制作功能齐全的游戏引擎(核心程序模块、策划、艺术等各部门的应用模块、引擎地图编辑器等)。
制作中期比以前变化不大。这个时间段一般是游戏美术师设计和制作游戏所需的各种美术元素(游戏场景和角色模型的设计制作、贴图绘制、角色动作动画制作、制作各种粒子和效果效果效果等)。
制作后期比以前有了很大的变化。过去游戏制作的后期主要是程序员完成游戏元素整合过程,但现在游戏制作后期不仅仅是程序员的工作,游戏艺术家参与的工作内容也越来越多。主要使用引擎的应用程序工具将游戏模型导入引擎,使用引擎地图编辑器完成整个游戏场景地图的制作,为引擎内的游戏模型赋予适当的属性,并提供这些属性。程序员在这个过程中也需要游戏的整体优化。
游戏项目团队制作过程
随着游戏引擎和更多专业设计工具的出现,游戏美术师的职业要求不会降低,而是呈现出更加专业化、高级化的特点,游戏美术师不仅需要掌握更多的专业技术知识,还需要广泛学习游戏设计相关的学科知识,更加扎实地磨练自己的美术基本功。要成为合格的游戏美术设计师,需要一夜成功,但找到适合自己的学习方法,努力练习和练习,进入游戏制作行业也不难。
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