细节是游戏原始设计中不可或缺的一部分。细节点反映了一个人物或一个场景的个性特征,赋予人物和场景独特的特征或功能,使其区别于其他人物或场景。同时,细节有助于丰富人物和场景的内涵,使之更加饱满生动,具有代入感。
以狼人形象为例,它手脚上的爪子,嘴里锋利的牙齿,鲜红的血液,显示出它的野性和侵略性。这些细节,比如头上和身上没有愈合的伤口,斑驳的血迹,破裤子等等,都体现了它的残暴和侵略性。身体上隐约可见的肌肉更加有力。随着这一系列细节的加入,这个形象不再是一个单薄的、概念性的狼人,而是一个具象的、生动的、野性的、动物的角色。这种角色可以给玩家带来丰富的联想,即使没有任何动画解读,也足够让人望而生畏。
我们来看看韩国游戏《荣耀骑士团》中的骑士角色。这个角色穿着红色斗篷,腰间挂着一把长剑。嵌在长剑上的宝石显示了人物的气度。盔甲上精细的装饰线条和胸甲上巨大的十字形装饰让整套盔甲更加精美。人物额头上的皇冠造型独特,用红宝石装饰,更显高贵端庄,更显王者风范。当这些细节所营造出的高贵、精致、威严等一系列感情附着在人物身上,一个立体饱满的骑士形象就出现了。
同样的,在场景中加入细节可以丰富场景元素,让场景有更强的代入感。图3-7是《战锤》游戏的另一个场景。原始的部落建筑被木桩包围着,木桩上布满了尖刺。与此同时,在建筑入口处的道路两侧有木桩钉。这种防御设施的细节表明,这里的人们经常面临战争的威胁。建筑入口处的旗帜装饰,形似骷髅图,具有原始宗教图腾的色彩。此外,挂在建筑入口上方的动物头骨和建筑周围木桩上的许多人类头骨都有一定的警示意图,体现了部落人民震慑敌人的希望。这些细节让建筑设计更全面,更符合原始社会环境。
通过以上人物和场景的分析可以看出,细节点的加入有助于让场景和人物设计更加生动具体,多个细节点的配合可以让整个设计多方位、多角度,从而将世界观和游戏背景进行立体、全面的展示。
也可以说细节是视觉强调的补充,可以帮助设计师深度塑造角色,让角色元素更丰富,人物形象更生动、立体、饱满。场景中的细节可以让玩家感受到真实和身临其境,增强游戏的代入感。