这篇文章课说明了光和空间的关系。学习制作有背景的CG屏幕的神奇能力很容易获得。(约翰f肯尼迪)。
CG绘画中,光的本质是平面的,但也可以从立体的角度加深理解。图中,光不是一种光,而是多种光的组合,熟悉3D建模的朋友们很容易理解多光形成屏幕的概念。
同样的作品是多光源作用的结果。
光源如图所示,分为两种不同的表达特性。
如何训练空间发光?首先,画一个旋转的灯光。
我们可以找到简单的3D模型,像画一样用黑白画。
然后参照下面的模板临摹,一张一张对照模板临摹光源的表示,
请注意,这项训练必须将物体的描述和投影分层。这样我们就可以分别给物体的固有颜色和投影上色。这样做的优点是可以培养更细致的光感。
例如,如果物体的深色超过投影程度,就会立即产生违和感。
当然,这只是一个大致体验光源在空间中变化的小练习。要想更深入地把握光影对空间感的影响,必须完成以下特别训练,为现成的线稿画出不同的影子。
最后,面对面地得出结论。
光要有第一、第二、强弱,平均值是禁止的。
主体光要与主体物有不同的关系,要描绘主体物的主要形体特征。
光线随着形体的起伏而发生强弱变化。
本文由网友投稿,若侵犯了你的隐私或版权,请及时联系「插画教程网」客服删除有关信息