CG原始线描的三个法则

对于CG原线稿的绘制,在忽略了软件操作的部分后,首先要掌握线组合的基本规律。这些基本规则其实很简单,但我们需要掌握。每次画线稿,总会想到这些简单的基本规则。久而久之,经过长期的训练,我真的可以把这些规律融入到条件反射中。无论我怎么画,无论我画的是什么,都能不自觉地体现出这些规则带来的美妙画面感。这也是为什么几乎所有人都知道“近大远小”的透视法则,却很少有人能真正在绘画中恰到好处地表现出来。因为单纯的“知识学习”并不能真正提升你的绘画技巧。只有条件反射才能改变你的画面效果。

线稿绘制的三大法则

动画线条的绘制遵循三个基本规则。这些规则的出现是为了用简洁的线条更好地表达视觉空间的丰富层次。这些法律的具体内容如下:

1.线线相交要加粗

对于空间差别不大的两条线,线的交点要加粗。

2.边线要比内线粗

线条的粗细与空间的距离密切相关,所以边缘线到背景的距离要大于内线条的距离,所以边缘线一定要比内线条粗。

3.遇强则弱

对于空间差异较大的两条线,强则弱。一条线走弱,另一条线走强。判断强弱的依据是看谁离观者更近。如图,不同强度的线条呈现出立体感。

三线法则的应用是为了显示空间的距离。

线条的节奏与疏密关系

在图片中,左边的是一幅画,而右边的被认为是一个阴影。那么绘画和阴影的本质区别是什么呢?关键是是否存在密度关系。线条疏密对比造成的空间错觉,使画面具有绘画感。无论底纹有多复杂,都无法产生这种空间感。

密度关系在画面中以节奏的形式排列,有点类似于音乐的强弱节奏。一疏必须配合一密,密度要结合。从观察图可以看出,线条的疏密排列符合上述结论。

图片的最大密度是黑白。线条密集到极致就变成黑色,松散到极致就变成白色。黑白的排列规律也是按照大、中、小的面积比来进行的。如果黑、白、灰的面积相同,画面会被平均,看起来就不好看了。黑色、白色和灰色的分布如图所示。

除了粗细规律之外,我们还应该认识到,线条应该分为“阴线”和“阳线”。“阴线”不代表人体结构,而“阳线”紧贴人体。一般是“阴线”和“阳线”,类似于音乐的节奏。

图中所示为学生作品,左侧没有遵循准确的画线规律,效果不好;后来学了介绍的线稿规则,得到了右边的效果。这说明了这些简单规则的重要性。

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