学习CG绘画中打磨和手绘的区别

面对明亮的画面,我们总是不知所措。这么多丰富的画面和细节如何在光影中协调?答案是,我们对CG光影的理解应该是“非线性”,而不是“线性”。而“非线性”CG灯有很多制造小技巧。

传统的手绘,因为过程不可逆,必须严格执行每一步。如果觉得某一步不合适,不太可能需要回去再加工。因此,传统手绘强调步骤的严谨性,是一个线性的绘画过程,如图5.22所示。

然而,CG绘画完全不同。您可以在任何步骤返回到前面的任何步骤进行处理,这是一个非线性生产过程。

正是因为手绘和CG画的本质不同,一个是“线性”且过程不可逆,一个是“非线性”且过程可逆,才导致认知上的差异。

CG中的光线塑造必须具有“分步”的思维。

在手绘过程中,形状和颜色光必须一次绘制。CG绘画需要分为“体量塑造”和“光源强化”两个步骤,如图。

基于以上逻辑,我们知道在CG作品中,光不是“画”出来的,而是软件“造”出来的。

我们还可以在下面的过程中看到更具体的“抛光”步骤。CG作品中的光,无非是一层薄薄的黑暗。

在下一篇文章中,我们将学习如何通过训练来学习如何打磨。

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