C4D体积模型的概念

VDB文件格式是好莱坞动画企业——梦工厂对外开放的通用文件格式,是开源系统的C体系结构,根据“复”的定义,根据测量体积的空间位置信息建模。可以创建液体或动画效果,如云、火、烟等。体素对应于二维平面图的清晰度,即三维版本号的清晰度。照片的清晰度越小,总数越多,照片就越清晰。同样,3D模型中体素的数量越小,实体模型中体素的总数越多,实体模型就越清晰和精细。

将几个基本对象和不规则形状对象、样条线、粒子、噪波等布尔操作(总和、差异或相交)组合在一起,创建体素,然后以程序交易的方式创建有机化学或硬曲面对象。这就是体积生成器和网格生成器的效果。

体积建模可以轻松地为传统建模方法创建复杂的实体模型。不知道线条和精度,但不规则图形建模不细致,因此不能用于工业生产级建模。但是,不做原稿设计构思或细步的图案非常合适。

体积建模的主要方法非常简单。C4D R20菜单栏与以前的版本号不同,卷菜单栏很多。其中,“体积生成”和“体积网格”是两个最重要的特殊工具,并被归类为常规菜单栏上的青色生成器标志类。单击“设置”后,可以在对象控制面板中查看相应的体积生成对象和体积网格对象。体积生成特殊工具对生成体素(如对象对象或样条线)非常有效。体积网格特殊工具实体化体积生成的体素网格。

应用时,对象对象必须位于体积生成的子对象上,体积生成必须位于体积网格的子对象上,顺序不能混乱。使用立方体和球体进行体积建模必须放置在体积生成的子对象上,材质球体必须授予体积网格才能生效。

体素大小:确定模型的细节。数字越小,细节越精细,计算速度也越低。使用时逐渐减少,寻找最佳性价比,观察各种体素大小的模型状态,使用数字3厘米的模型即可。

对象:可以向子对象添加具有三种创建模式的多层对象模型:添加、减去或相交:布尔操作。

平滑图层:像Photoshop中的羽化工具一样平滑模型表面。如果单击“平滑图层”放在对象对象的顶部,模型边缘将变得平滑,就像用“平滑”画笔摩擦一样。

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