C4D的粒子技术能干什么?
使用粒子设置气泡动画
创建旋转到粒子发射器的粒子
用粒子制造移动的光线
用粒子制作旋转射线
用粒子做发光的线
用粒子创造线空间
粒子通过发射器生成,然后通过属性模拟粒子的部分出生状态。
“模拟粒子发射器”菜单命令在场景中创建发射器。
粒子特性
编辑器生成速率:设置发射器发射的粒子数。
渲染器生成速率:粒子在渲染过程中实际生成的粒子数。通常,渲染器生成速率与编辑器生成速率数相同。
显示:设置视图中粒子可视化的百分比数。
开始投影:设置粒子发射的开始帧数。
投影结束:设置粒子发射的结束帧数。
寿命:设置粒子寿命,随机更改粒子寿命。
速度:设置粒子的运动速度,并随机更改粒子速度。
旋转:设置粒子的旋转方向,并随机更改粒子的旋转。
缩放结束:在运动结束之前设置粒子的缩放比例,并随机更改粒子的缩放比例。
切线:选择切线时,发射的粒子方向与z轴水平对齐。
显示对象:显示场景中替换粒子的对象。
渲染实例:选中此选项后,使发射器成为可编辑对象,或者直接选择发射器并按c键,发射的粒子将成为渲染实例对象。
发射器类型:设置圆锥体和棱锥发射器的类型。
水平/垂直尺寸:设置发射器的大小。
水平角度/垂直角度:设置发射器的角度。
模拟粒子效果后,如果需要将模拟效果转换为关键帧动画,则必须使用“应用粒子”。应用粒子模拟菜单命令将打开“应用粒子”对话框。
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