很多游戏的人物看起来很简单的,反正是经由一次的否定和修改才手工绘制不出来的,原画设计师功劳是大的的,从文字描述,然后把怎么设计出蓝图,是更加要绘画功底和想象力的,这样的话游戏原画人物设计怎摸去构思呢?下面小编就以自己的经验来和大家多多分享再看看吧。
1、角色设定
首先原画师是要通过文字来绘制人物的,也就是听从剧本对这个人物的描述,然后可以确定角色的性格和整个风格。
2、草稿
在原画师大概情况清楚完角色人物后,就可以开始拿定主意通过设计了,前期是一些简单点人物轮廓图,是因为是草稿阶段,必须不时地可以修改,还要和团队其他人并且讨论,后来可以确定一个基本是的方案。
3、找参考
当我们原画师感觉人物太少完美时,就这个可以可以参考同类型的其他原画角色,这里说的不是什么完全抄袭哦,完全是可以参考,人物身上的符号、元素、动作,原画师参照自己怎么设计的角色,接受想像之中,然后再再进一步十分丰富人物。
4、三视图
在人物动作外形都判断好后,就这个可以琢磨画三视图了,大部分游戏也是3d立体的,所以要并且建模,建模人员要有三视图以及参考,进行建模。
5、建模
之后那是人物建模,这半步还不需要原画师和建模师联合起来能完成,原画师主要注意是给建模师讲解和沟通。
小编以自身经验并特点了大部分教程去学习,给大家回答了游戏原画人物设计怎么构思的问题,如果不是有兴趣的朋友这个可以参考去学习,我希望有了帮助。
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