3D美术设计-模型-课程大纲(前三周)
第一周:3dmax软件建模基础(游戏道具)
Day1-3dmax软件安装和界面简介了解不同版本软件的历史差异和新功能任务
Day2-操作视图和操作对象简介了解如何使用鼠标和键盘操作视图和对象
Day3-建模基础和建模命令多边形建模技术和模型修改命令的初步正确学习。
DAY4-CARD硬表面技术样条建模技术和模型修改命令的初步正确学习。
Day5-道具的模具完成和白色模具输出通过电缆、卡线、光滑的技术准确掌握坚硬的表面模型。
案例介绍:在学习游戏中制作道具,制作简单的模型。
知识点:3dmax软件建模基础学习和硬表面技术的初步学习。
第二周:Maya软件建模基础(影视场景)
Day1-Maya软件安装和界面简介场景大型制作。
Day2-视图操纵和物体操纵场景制作得很大,整体控制,注意比例。
Day3-建模基本命令和建模命令通过微调场景部分来丰富场景。
DAY4-CARD硬表面技术添加对象,整体优化。
Day5-完成场景中的模式并输出白色模式学生场景任务修改和评论。
在案例介绍:Maya上使场景变大,从而缩放整个场景。微调场景。向场景中添加小对象。
知识点:大场景、整体缩放、场景镶嵌。
第三周:ZBrush软件雕刻基础(骷颅头,人体肌肉综合案例)
Day1-zbrush软件安装和界面简介ZB软件基本命令和界面简介,以及基本任务。
Day2-视图操作和物体操作解释了头骨如何从球体逐渐恢复成韩元队形。
Day3-刷子使用雕刻技术细化具体的头骨结构,说明雕刻。
Day4-ZBrush高级功能操作具体颅骨结构微调说明片段2。整体优化模型。
Day5-人体固型完成和白模型输出指导学生的作业问题,以及以后雕刻时需要注意的部分。
案例介绍:学习使用zb软件,了解和理解头骨结构,在zb内雕刻大头骨,然后进一步细化结构等。
知识点:头骨的大方向盘,请注意结构的转折点。必须多转动角度来调整模型。
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