成为游戏ui设计师,首先要知道这个工作的功能是什么,游戏ui设计师的工作本质是什么,如何追求产品的本质。
一个完整的游戏产品项目团队分为策划、程序、美术三个岗位,其中策划人员主要负责搭建整个游戏系统、设计游戏玩法、搭建整个游戏背景,再细分为数值策划(负责配置数值)、脚本策划(负责编写游戏脚本)等。程序员主要负责实现整个产品的功能和逻辑,细分为前台程序员、后台程序员和服务器程序员。美术设计师主要负责整个产品的外观设计,细分为界面设计师、原画设计师、3D设计师、动画设计师和特效设计师等。当然,有时候这些职位的划分可能并不明确。在一些小团队中,也可能有将界面设计和代码编写结合在一起的设计师。
在设计工作中,UI设计师扮演着连接规划工作和程序工作的角色,负责整个产品开发线的一个环节。与谁连接仅指设计师工作的“信息流”(“信息流”是指完整工作流程中相邻环节之间的工作信息流,后面会详细介绍)。
通常情况下,一个项目团队内部的工作信息流会采取以下形式:需求文档交互设计可视化设计版本集成。
对于游戏UI设计师来说,界面设计的核心元素是信息。只有界面设计中的信息以直观的视觉形式呈现。这种信息既有艺术表达,又有功能表达。不同项目中改变的是信息的呈现,信息本身不会改变。
对于游戏界面设计师来说,他们工作的本质由以下几个方面组成。
保持信息的一致性
在游戏项目工作中,保持流通过程中信息的一致性是保证一个需求乃至整个项目顺利研发的基础。比如策划人员制作策划文件,明确设计要求,交互设计师制作交互稿,明确具体信息的骨架,界面设计师制作可视化稿,直观呈现更直观的信息。这些手稿的存在,其实是人们在整个发展过程中固化信息的一种方式。毕竟,如果你只依靠人脑记忆,你会失去很多信息。此时固化的信息不仅可以起到备忘录的作用,还可以对多人之间的信息流动起到媒介和载体的作用,防止个人原因造成的信息失真和丢失。从技术角度来看,如果每个环节的所有工作都是“零差错”,那么就可以最大限度地消除信息壁垒(即可以最大限度地减少特定环节中作为操作者的人之间的误解),也可以保持流通过程中信息的一致性。
全球设计视角
在游戏界面设计中,界面设计师将设计视角放在整体流程上,可以更好地理解需求,成功完成设计。
一款游戏产品在落地过程中的表现极其复杂。这时,如果界面设计师只关注手头的具体工作,而不从全局考虑设计,往往会对整个产品失去正确的认识,从而导致对产品功能的理解出现偏差,最终导致设计工作不顺畅或产品开发出现偏差。只有从头到尾想好,从大局到细节,才能深刻理解手头具体工作的意义。同时,整体的理解心态也能为解决具体问题提供战略性、方向性的指导。