以及动漫游戏角色造型的设计思路。

夸张的造型

在动画和游戏角色的设计中,会有各种夸张的造型。有规律地夸张造型,让整体造型看起来更加和谐。

局部造型的夸张,就是根据节奏来夸张人物的各个部位。比如头部夸张,颈部可能不治疗;夸大胸部,但不要触及腹部。可以用这个节奏来类比。此外,也可以单独夸大部位,比如加强上半身来体现力量感。

造型的对称性

造型的匹配方式有三种:对称、不对称和对称中的不对称。任何造型都离不开这三种形式。对称:左右两边的设计元素分布均匀。不对称:左右会有不同的结构,有节奏的变化。比如左肩是特别设计的,那么右臀也要特别设计,形成节奏感。对称中的不对称:将以上两点结合起来。比如头部对称设计,肩部可以不对称设计,形成节奏感。

造型符号化

平面几何图形(正方形、圆形、三角形、菱形、梯形等。)可以匹配成一个象征性的形状,然后这个形状可以被细化来刻画一个人物。

造型剪影

经常练习绘制剪影造型,有助于提高游戏动画角色造型的认知水平。

画剪影时,轮廓可以夸张。首先用大块黑色块快速表现形状特征,然后细化轮廓。

我们可以先确定形状的对称性,然后通过外轮廓的变化设计出各种剪影形状。

首先简单的画出轮廓,展现身材轮廓的特点,然后刻画服装、配饰、发型等细节。

线条长度匹配

等高线由不同长度的线组成,从长到短分为三个等级(长、短线)。密度节奏可以通过不同长度的线条来控制,可以更好的体现视觉效果。

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