动画中的关键帧,在AE中使用关键帧

所谓关键帧,就是物体属性在不同的时间点发生变化,时间点之间的变化由计算机完成。例如,在时间A将对象不透明度属性设置为100,在时间B将对象不透明度属性设置为0。从时间A到时间B生成两个关键帧.在给定关键帧的情况下,计算机可以计算出对象的不透明度从时间A到时间b的变化过程。一般来说,分配给对象的关键帧越多,运动变化就越复杂。但是更多的关键帧也会延长计算机的计算时间。

您可以通过为层的不同属性设置关键帧来设置层的动画。建立关键帧时,系统以当前时间指示器位置为基准,在当时的图层上增加一个关键帧。激活关键帧控制器时,会在当前位置生成一个关键帧。系统只为激活关键帧指示器的属性的相应属性操作记录关键帧。例如,如果激活了旋转属性,则只会为层的旋转生成关键帧。图层上的移动操作不会产生关键帧。

“后效果”可以轻松移动和复制关键帧。通过移动和复制关键帧,可以简化层的动画控制。您可以在同一层或不同层的相同属性上复制关键帧,也可以使用相同的数据在不同属性之间复制关键帧。

关键帧导航器可以对图层中设置了关键帧的属性进行关键帧导航。默认情况下,为对象设置关键帧后,关键帧导航器会显示在材质特征解释面板中。如果“关键帧”面板打开,系统会在面板中显示关键帧导航器。为对象的属性设置关键帧后,关键帧导航器将出现在其材质特征描述面板中。单击导航器中的箭头,快速搜索该属性的关键帧。当某个方向没有箭头时,表示该方向没有关键帧。当前位置有关键帧时,会显示导航器上的中间方块。点按以删除当前关键帧。当时间线位于此属性上没有关键帧的位置时,点按导航器中间的正方形,在当前位置创建一个关键帧。

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