辛烷渲染的灯光

灯光在渲染中起着关键作用。既能照亮渲染环境,又能烘托气氛,产生冷暖对比,增强作品质感。下面介绍产品包装中使用的各种辛烷渲染灯的详细参数,以及使用方法和技巧。

虽然tanerender中的灯光不多,但却是渲染作品质感最重要的工具之一。可以照亮场景,影响材质效果。

1、Octane区域光

辛烷区域灯是辛烷渲染中的主要照明工具。它不仅可以用来照亮场景,还可以制作一些特殊效果,例如自定义阴影形状。

在辛烷渲染面板中执行菜单命令“对象辛烷区域光”。

选择在对象管理器中创建的“OctaneLihgt”对象右侧的“Light”选项卡,可以在辛烷区域看到灯光的属性参数,包括两个主要选项卡:“Light Settings”和“Visibility”。

灯光设置:设置辛烷区灯光效果的重要选项卡。

类型:包括“黑体”和“纹理”,其中常用“黑体”类型。

电源:用于设置灯光亮度。设定值越高,光线越亮。

色温:拖动右边的滑块改变灯光的色温。滑块的左侧是温暖的,滑块的右侧是凉爽的。图3-4显示了“色温”值为500和12000时的效果差异。

给出提示

对于初学者来说,辛烷区域灯中的“纹理”选项和“分布”选项很容易混淆。它们都可以使用自定义纹理图像,但是“指定”选项更适合使用纹理来控制光线投射,“纹理”选项更适合使用颜色来控制光线。

2、Octane日光

辛烷阳光用于模拟真实物理天空中的阳光。

在辛烷渲染面板中执行对象辛烷日光菜单命令。

图3-18

默认情况下,“辛烷日光”沿Z轴照射,在场景中显示为白线。

选择对象管理器中创建的“辛烷日光”对象右侧的“辛烷日光”选项卡,可以看到辛烷日光的属性参数,包括两个重要的选项卡:主选项卡和中选项卡。

3、Octane HDRI环境

辛烷HDRI环境用于设置场景中的渲染环境。HDRI环境可以理解为360地图包围的场景,场景中的物体会受到这个环境地图光照的影响。

在辛烷渲染面板中执行菜单命令对象辛烷HDRI环境,如图3-27所示。

选择对象管理器中创建的“OctaneSky”对象右侧的“环境”选项卡,可以看到辛烷HDRI环境的属性参数,包括两个重要的选项卡:“主”和“中”。

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