ZBrush三维雕刻软件

ZBrush是一款数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。ZBrush是世界上第一个允许艺术家不受限制地自由创作的3D设计工具。它的出现彻底颠覆了过去传统3D设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别了过去依赖鼠标和参数的笨拙创作模式,充分尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。在简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush开发的功能组合,加上实用的思路,不仅可以激发艺术家的创造力,还能让用户在操作时感觉非常流畅。使用ZBrush创作时,限制只取决于艺术家自己的想象。

ZBrush是根据全球领先的特效工作室和游戏设计师的需求,以精确的方式开发的。它提供了优秀的功能和特性,可以大大增强用户的创造力。在建模方面,ZBrush可以说是一个效率极高的建模者。设计师可以通过平板或鼠标控制Zrush的三维画笔工具,随意在自己的脑海中自由雕刻图像。对于拓扑、网格分布等复杂问题,ZBrush会在后台自动完成。通常复杂的建模和绘图工作变得像孩子们玩泥巴一样简单有趣。

皮肤细节如皱纹、毛发、丘疹、雀斑,包括这些微小细节的凹凸模型和材质,都可以通过ZBrush的精致画笔轻松打造。让专业设计师兴奋的是,ZBursh不仅可以轻松创建各种数字生物的形状和纹理,还可以将这些复杂的细节导出到具有良好UV显示的普通地图和低分辨率模型中。这些法线贴图和低模数可以被所有的大型3D软件识别和应用,比如Maya、Max、Softimage Xsi、光波等。

ZBrush在软件设计方面进行了相当大的优化和编码改革,结合其独特的建模过程,可以做出令人惊讶的复杂模型。ZBrush可以雕刻多达10亿个多边形的模型。无论是中分辨率还是高级分辨率的模型,任何雕刻动作都可以瞬间响应,还可以实时渲染上色。对于绘图操作,ZBrush增加了新的范围比例,可以为基于像素的作品添加深度、材质、光照以及复杂精准的渲染效果,真正实现了2D和3D的结合,模糊了多边形和像素的概念边界。ZBrush不仅可以制作出优秀的静态CG作品,还可以参与很多电影特效的制作,也是下一代游戏制作中使用的主流软件。

近年来,随着下一个时代引擎技术的快速发展,以普通贴图技术为主流技术的电脑游戏开始流行,成为未来电脑游戏艺术的主要制作方向。所谓法线贴图是一种可以应用于3D曲面的特殊纹理,不同于之前只能应用于2D曲面的纹理。作为凹凸纹理的延伸,它包含了每个像素的高度值,并包含了许多细节的表面信息,可以在普通物体上创建许多特殊的三维形状。你可以把法线贴图想象成一个垂直于原始曲面的点,所有的点组成一个不同的曲面。对于视觉效果来说,它的效率比原始表面更高;如果在特定位置应用光源,可以产生精确的照明方向和反射。法线贴图的应用大大提高了游戏画面的真实性和自然性。

对于下一代3D游戏角色模型的制作,现在通用的方法是利用ZBrush 3D雕刻软件对模型细节进行深化,使之成为细节度高的3D模型;然后对法线贴图进行贴图烘焙,添加到低精度模型的法线贴图通道中,使其具有法线贴图的渲染效果。这样大大减少了模型的面数,在保证视觉效果的同时尽可能节约资源。

用普通地图制作的游戏角色模型

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