认识玛雅,玛雅训练的第一课

Maya是美国Autodesk公司生产的三维动画设计和编辑软件。其应用对象是专业影视广告、人物动画、电影特效等。Maya是一款功能完善、工作灵活、易学易用、制作效率高、真实感强的高端电影制作软件。

Autodesk公司对3D动画软件Maya不断升级完善,目前已升级至Maya 2019目前为止。针对不同客户的需求形成了不同的风格,功能越来越强大,操作步骤越来越简单,应用领域不断拓展,使得越来越多的用户选择Maya作为自己的开发工具。

Maya的功能特点

Maya提供了完善的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,在平面设计辅助、打印、出版和说明书等领域也有很好的发展。如今,3D图像设计技术已经成为日常“家常便饭”。无论在哪个领域,用户都可以使用Maya简单快捷地设计个性化产品。在设计过程中,Maya自带的特效技术可以更好的提升平面设计产品的视觉效果。玛雅不仅增加了各种特效,还有更强大的雕刻工具。它为用户提供了更多的细节和更高的分辨率。其自带的画笔具有体积和表面衰减、图章图像、雕刻UV等功能,支持矢量位移图章。

玛雅还有一个包罗万象的渲染设置,可以快速渲染和管理复杂的场景。渲染设置采用了更高级的方法:在镜头替换的基础上,在普通渲染器的场景中加入渲染设置效果。此外,此渲染设置还可以在渲染时生成快照设置模板。

Maya的应用领域

随着Maya软件的不断更新和功能的不断完善,其应用领域也越来越广,如建筑效果图的表现、影视动画、影视栏目包装、游戏开发、印刷出版、手工制作等领域。

Maya可用于创建迷人的数字图像、逼真的动画和非凡的视觉效果。无论读者是影视栏目包装工、影像艺术创作者、游戏开发者、视觉设计师、虚拟仿真制作人、印刷出版和手工制作人,还是3D动画制作的业余爱好者,Maya 2019都能满足读者的要求,实现他们的创作愿望。

Maya的主要应用领域如下:

目前,(1)影视栏目包装。电视上的许多广告都是由玛雅结合Adobe After Effects(AE)软件制作的。

Maya是(2)影视动画制作。s电影数字艺术创作中影视动画制作人的首选工具。这类著名电影包括《魔比斯环》 《阿凡达》 《愤怒的红色星球》 《黑客帝国》 《魔法奇缘》 《碟中谍》 《变形金刚》 《泰坦尼克号》 《功夫熊猫》 《海底总动员》 《加勒比海盗》和0103010等。

为了在(3)游戏开发。,获得逼真的游戏效果,越来越多的游戏开发者将Maya作为自己的首选工具。

随着(4)虚拟仿真。Maya功能的不断扩展和性能的提升,它在虚拟仿真领域也得到了很好的应用,如军事模拟训练、气候模拟、环境模拟、数字教学和产品展示等。

随着生活水平的提高、科技的进步、网速的提高以及智能手机的普及,(5)数字出版。,人对精神生活的要求越来越高。为了满足人们的需求,出版行业将玛雅制作的大量3D资源整合到印刷载体、在线出版物和多媒体内容中。实践证明,该方法取得了良好的效果。

Maya的硬件配置要求

随着Maya的不断升级,对计算机硬件的要求也越来越高。一般目前市面上的一体机或装配工都能满足Maya的运行需求。如果想用Maya顺利制作项目,建议读者根据自己的经济条件尽量配置好自己的电脑。以下提供了建议的配置要求(见表1-1),合格的读者可以在此基础上进行升级。

Maya中常用的基本概念

在学习玛雅之前,了解玛雅的一些基本概念是有帮助的。

(1)3D(三维)。3D是英文单词“三维”的缩写,中文意思是“三维”,在Maya中是指3D图形或立体图形。3D图形有深度,三个坐标轴(X轴、Y轴、Z轴)代表三维空间,其中Z轴代表深度。

(2)2D(二维)贴图。指的是二维图像或图案。如果要在Maya视图中渲染或显示,必须使用贴图坐标来实现。

(3)建模。建模是指用户根据项目需求,参照对象或想法,在Maya视图中创建3D模型,也可以理解为建模。例如,创建各种几何图形、动物、建筑、机械、卡通人物和道具等。

(4)渲染。Maya中,渲染是指用户根据项目的要求,使用材质、灯光或动画为模型设置参数,并将其输出为图片或动画的过程。

(5)帧。的动画制作原理和电影制作原理完全一样。它们都是由一些连续的静态图片组成的。制作方根据“视觉暂留”的原则,让它们连续播放,形成动画。一帧指的是这些连续的静止图像中的每一幅。

(6)关键帧。玛雅,关键帧是指静止画面决定动画运动模式的帧。这是一个相对的概念,相对于框架。

(7)法线。在玛雅,法线是指垂直于物体内表面或外表面的假想线。法线决定了对象的可见性。如果法线垂直于物体的外表面,读者可以看到物体。否则,读者看到的完全是黑色的。

(8)法向。玛雅,法线是指法线指向的方向。

(9)全局坐标系。,玛雅,全球坐标系也称为世界坐标系,是玛雅的通用坐标系。该坐标系定义的空间在任何视图中都不变,X轴指向右侧,Y轴指向观察者前方,Z轴指向顶部。

(10)局部坐标。玛雅,局部坐标是相对于全局坐标的,是指玛雅视图中对象本身的坐标。在建模过程中,我们经常使用局部坐标来调整对象的方向。

(11)Alpha通道。Alpha通道的含义与平面设计软件中Alpha通道的含义相同。通过alpha通道,用户可以指定图片的透明度和不同亮度。在Alpha通道中,图像的不透明区域为黑色,透明区域为白色,中间的灰色区域为图像的半透明区域。

(12)等参线。玛雅,等参线也称为结构线。等参线的结构决定了非均匀有理B样条对象的形状。通过调整等参线的位置来实现NURBS对象的形状调整。

(13)拓扑。玛雅中,对象中的每个顶点或面都有一个数字,选定的顶点或面可以由这些数字指定。这种数值结构称为拓扑。

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