模型从创建各种场景和角色时最基本的几何体开始。例如,身体从圆柱体开始,头部从球体开始,每个面都用细分挤压。那么Maya如何挤压模型呢?玛雅模特怎么织棉?下一篇将以自己的经验与大家分...
2023-03-24

我们在Maya中创建模型的时候,为了让模型更平滑更有质感,经常会用到“软件/硬化边缘”功能,这个功能很多Maya新手应该不知道。这一期,我将和大家分享Maya是如滑模型的。Maya如何设置软化边和...
2023-02-04

玻璃材质在模型中非常常见,比如窗户、玻璃、镜子等生活中的物体。这些都是玻璃做的。Maya作为顶级的3D动画软件,制作玻璃是一个非常简单的操作。这一期,我们将和大家分享Maya是如何制作玻...
2023-03-04

相信大家都听说过这个软件maya。是Autodesk旗下著名的3D建模和动画软件,画家常用。很多对建模感兴趣的朋友也想学这个软件。那么Maya的应用领域有哪些呢?在学习这个软件之前,你得知道它适...
2023-03-09

当我们需要将两个Maya模型合并在一起,或者对模型进行相减或相交时,我们总是第一时间想到布尔运算。本期我就和大家分享一下Maya布尔运算在哪里。如何使用Maya工具的并、差、交?以下是细节...
2022-11-24

有很多刚外界Maya软件的小伙伴还不知道怎末层内颜色渲染,mentalray是Maya常用的渲染器,就用mentalray渲染器分层渲出图像为例,本期内容为大家多多分享Maya怎末软件渲染Occlusion层?以下是...
2023-04-16

我们在学习原画的过程中,软件的掌握非常重要。 原画大多是游戏设计制作和动画电影制作,在这其中我们的原画担当的作用很重要,使用的软件也很重要。 那么,maya会画原画吗? 为什么呢? 下...
2023-02-19

经常使用脚本编辑器来处理Maya软件中常见的弹窗和渲染设置等问题。 很多伙伴可能对脚本编辑器一无所知。 这次的内容在哪里打开Maya脚本编辑器? 如何使用Maya脚本编辑器? 详细情况如下。 一...
2022-11-22

合并线段和模型是我们最常见的操作。在一个模型上合并两个不同位置的顶点还是很少见的,但是在创建模型的过程中有什么是不可能的呢?本期将与您分享Maya如何在模型上合并选定的顶点。以下是...
2023-02-11

在Maya 3D制作软件的创建中,一些意外情况往往会导致文件保存不成功,比如电脑死机、闪退、忘记保存等。在这一期,古风插画网编辑与你分享玛雅文件。如果我忘记保存它们,我该如何找回它们...
2023-02-11