C4D的灯光设置技巧

影响C4D画面效果的另一个重要因素是灯光。4D电影院R20有以下照明类型。

光:在一点照亮四周,默认照亮无限远。

光:从一点向一个方向在一定范围内散射。

目标:为聚光灯设定一个目标。聚光灯始终面向目标,并随着目标的移动而移动。

区域:用一边照射,类似于软盒。

IES灯:需要搭配灯光映射使用,通常用于室内设计。

无限光:沿一个方向平行照射的光线。

日光:模拟日光,使用频率较低。

PBR之光:更高版本软件中的新光线更接近真实效果,并自动添加投影和衰减。

其中,“灯”、“区域灯”和“PBR灯”被广泛使用。它们的参数设置类似,亮度由属性面板中“常规”选项卡的“强度”进行调整。颜色可以控制灯光的颜色,使灯光五彩缤纷。

灯光有两种基本设置。第一个是默认情况下,除了PBR灯之外的所有灯光都没有投影。您需要使用以下三个选项来打开投影。

贴图(软阴影):效果是软边缘阴影。

光线追踪(强烈):效果是硬边阴影。

区域:效果近实远虚影。

通常选择“区域”阴影,其效果比较逼真,具体设置需要根据效果来决定。

第二项是“衰减”程度。“光”的默认照明是无限的,但在现实世界中几乎是不可能的。为了获得更逼真的效果,有必要设置光的衰减范围,从而限制光的照明范围。在灯光的“细节”选项卡中,将衰减设置为平方倒数(物理精度),以使灯光更接近真实效果。

影院4R20新增的“PBR之光”默认开启以上两个设置,可以直接使用,非常方便。

观察不同灯光的一般效果,如图。

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