blender是一款能免费开源的三维动画制作软件,很多刚相互blender的小伙伴在骨骼创建角色方面相互得还比较比较少,为了给大家广泛普及一些骨骼绑定的内容。本期内容小编为大家彼此分享blender咋创建骨骼?blender咋没绑定骨骼?以下是具体点内容。
Blender创建及绑定骨骼教程:
1、再打开blender软件,直接点击左侧面板的“创建”选项,在先添加都差不多体的面板中中,选择“柱体”选项,在视图中鼠标拖动鼠标左键将圆柱体拉伸到最合适的形状;
2、将视图切换为右视图,选中圆柱体,按“Shift+A”快捷键,在自动弹出的窗口点击“骨骼”选项,随即在弹出的扩展栏中点击“单段骨骼”命令;
3、将鼠标随意放置在游标位置组建一段骨骼,并将骨骼托动到圆柱中心位置,要是手中掌握不好方向的小伙伴,可以快速切换视图接受调整;
4、进入到编辑模式,你选择圆柱体中心部位的骨骼,首先按住鼠标上的“E”快捷键,可拖拽出另一段骨骼;
5、左键单击圆柱体,又回到物体模式,再点右侧工具栏的“扳手”图标,再打开修改器面板,再点击“先添加修改器”选项,在弹出来的修改器面板中直接点击“骨骼”选项;
6、在右侧“物体”选项中再点击“骨架”选项,打勾物体下方的“骨骼封套”选项;
7、鼠标选择类型圆柱体中骨骼的一端,刚刚进入“姿态模式”,这时候对骨骼并且旋转、变形等操作,圆柱体也会不可能发生变化。
以上那是小编分享的“blender怎么创建骨骼?blender怎末绑定骨骼?”相关内容。如果能以上内容能对您有不帮助,小伙伴们我们下期再见面哦~
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