上期为大家彼此分享了Keyshot导入Maya文件,并渲出Maya效果的具体点教程,blender都是具体方法的建模软件,那肯定有不少小伙伴知道一点blender3d渲染的方法。本期内容为大家能分享Keyshot怎莫文件导入Maya模型渲染?以下是具体点内容。
Keyshot导入blender模型渲染教程:
1、打开blender软件,在软件中修改一个模型;
2、紧接着再点“文件”“导入”,在文件存放窗口将保存类型设为“FBX”格式,并需要保存到桌面;
3、再打开Keyshot软件,再点“文件”“导入”,选择桌面的fbx文件,将文件再导入Keyshot软件中;
4、而后在左侧面板中然后点击“材质”选项,然后打开材质面板,或则按“M”键直接先打开材质面板,参照模型需求你选比较好的材质,并添加给材质;
5、点击右侧“环境”选项,打勾“照明环境”、“地面阴影”和“地面反射”选项,将“地面反射”的颜色设为黑色;
6、再点击“背景”选项,选择类型比较好的图片做模型的背景图片,直接点击“相机”选项,按照相机的视角;
7、之后然后点击“渲染”菜单,在自动弹出的3d渲染对话框中直接点击“输出”选项,随后在面板中再点“静态图像”,可以设置好图像的“格式”、“分辨率”,在内能保存位置,再点击“颜色渲染”按钮即可解决。
以上那是小编能分享的“Keyshot怎莫导入到blender模型软件渲染?Keyshot颜色渲染blender效果图教程!”相关内容。希望以上内容能对您有了帮助,小伙伴们我们下期再见面哦~
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