游戏原画的基本构成要素

原始人物绘画由四个要素组成:形状、颜色、表情和身体动作,这是任何原始人物绘画都不可或缺的。

众所周知,人物的复杂性非常明显,人类是我们最熟悉的。也可以说,我们已经在脑海中形成了一个基本印象。虽然我们平时分不清人体的具体结构,但如果面对一幅人物原画,我们很容易分辨出它的物理结构是否正常。因此,对于原创人物绘画来说,掌握完美的人体结构,尽可能再现人物的形象结构特征,是创作原创人物绘画作品的关键点。当我们对人体工程学有了足够的基础知识,并且能够熟练地将图形绘制成合适的比例时,我们就掌握了四要素中最基础的部分:——造型。

但是只有精准的造型结构还是苍白无力,因为充其量只能评为线稿。其实在线稿阶段,就能充分把握动态形态和明暗的大致关系。这需要第二大元素,——色。原始人物绘画需要色彩,这与素描、速写直接不同,也与黑白人物画不同,这就是为什么原始人物绘画也被称为人物画的原因。当一件色彩效果极佳的作品出现时,其感染力绝对是黑白画无法比拟的,所以创作者一定要注意色彩在原人物绘画中的位置,这是创作出好作品的根本保证。

最后,创作者也要意识到,作为一个人物,原画的主角是人,一个人有思想有感情,这是和事物的根本区别。也就是说,创作者在创作一个人物的原画时,需要特别注意人物的表情和肢体动作,比如人物的性格、喜好、喜怒哀乐、喜怒哀乐、身份、地位、职业等。这一切都应该体现在她的表情上。

一款游戏能否吸引玩家风靡一时。除了灵活有趣的玩法,出色的艺术表现也不容忽视。好的美术造型设计能给玩家留下深刻的第一印象,能提升玩家在游戏中的“代入感”体验。作为原创游戏设计师,要认真理解策划需求文件的含义,能够用艺术的手段正确表达策划部门的想法和创意。只有这样,原画设计才能对3D美术设计师(模型、动作、特效等)给予正确的指导和参考。)并发挥其应有的作用。

凌大师半身像的最终原画效果:

在下一篇文章中,我们将学习如何绘制上图中向导角色的原图。

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