什么是游戏设计,游戏公司有哪些职位?

游戏行业的三大主要工作是游戏程序、游戏美术和游戏策划,如下图所示。其中,游戏程序负责游戏平台的架构设计,这是游戏公司的核心工作。艺术决定了游戏的视觉效果和外包装;游戏策划是一种对艺术和节目提出设计要求的工作。他们是游戏的灵魂。一款游戏受欢迎与否,主要看策划设计的游戏是否好玩。

如下图所示,游戏程序可以分为客户端、服务器、系统、测试等岗位,其中客户端和服务器程序是核心岗位,很多公司的首席程序员往往是从这两个岗位晋升而来。策划可以分为关卡、数值、文案、系统等岗位,其中数值和系统策划是核心岗位,很多公司的总规划师和项目经理都来自这两个岗位。

美术岗位相对均衡,工资不高但也不低。主要岗位包括2D美术、3D美术、UI、动作、特效、平面设计,其中2D美术、3D美术是主要的资源输出者,如下图所示。这两个主要岗位可以细分为场景、角色、动作、特效和地形编辑,其中地形编辑最为特殊,负责一款大型MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的地图编辑,比如我们熟悉的《魔兽世界》。如此庞大的世界观设计,需要大量优秀的地图编辑才能完成。

加入游戏行业肯定会遇到很多挑战和诱惑。凡事都有两面性。所谓有利有弊。让我们来看看游戏行业本身的诱惑和挑战。

看完以上,你还有信心挑战行业吗?如下图所示,这个行业本身就充满了很多优势和前景,这也是这么多人想进入游戏行业的原因之一。

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