Cinema 4D的雕刻系统可以通过将各种预设画笔与多边形建模相结合来制作形状丰富的模型,尤其是制作液体模型。
除了在菜单栏中选择雕刻刷,4D影院还提供了一个特殊的雕刻界面,方便操作。打开“界面”菜单,然后选择雕刻选项,系统界面将切换到雕刻界面。
Cinema 4D雕刻系统的预设笔刷与Zrush的笔刷有些类似,可以达到抓取、挤压和调平的效果。
注意:只有可编辑的对象可以使用雕花画笔,其他对象不能使用。
重要参数说明
细分:设置模型的细分数量。数值越大,模型的网格越多。网格越多,模型雕刻的效果越细腻,但消耗的内存越多。过多的网格会降低系统的运行速度,甚至导致软件意外退出。
减少:减少模型网格的数量。增加:增加模型网格的数量。
上拉:模型的一部分被上拉,形成膨胀效果。
抓取:拖动选定的对象。
平滑:平滑选定的点。
刀:使模型表面有凹折。
捏:将顶点捏在一起。
展开:沿着模型的法线方向移动点。
下图案例中的圆环模型由可编辑对象建模和雕刻建模组成,模型效果如图所示。
在这种情况下,糖果模型是由立方体和雕刻工具共同制作的,其中融化的糖浆是由雕刻工具实现的,案例效果如图所示。
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