场景建筑原画采用的设计方法解密

现实中有场景结合的具体案例,体现了不同文化习俗的融合,取长补短,物尽其用。在组合原则上,场景架构与游戏人物一致,两者都是建立在创造更多精彩事物的基础上,也需要运用合理的逻辑推理手法,将创作意识推向另一个更高的层次。表面上看,场景的组合比较随意。只要视觉逻辑合理,比喻意义明确,一切都会畅通无阻。

建筑与建筑的结合

建筑与建筑的结合比较微妙,一些自然的结合形式更是难以察觉,尤其是现实生活中的组合建筑。比如石头城墙和木塔共同构成门楼,是典型的组合方式,但因为各有各的功能,在视觉上自然无可非议。在这里,通过对建筑的思想进行分解,得出只要是独立的建筑构件,就可以视为组合元素之一。塔在现实中是1/1的组合,与游戏中的组合思路是一致的,但也可以是几个建筑元素的组合,但只需要区分主次即可,否则很难兼容,变成“四不像”。单从建筑的角度来看,它具有独立的功能性和自我存在意识,所以无论是两个或两个以上的简单建筑相互结合,都需要先找出主体,再结合附属物,从而区分重要性,表达构成的目的。其次,组合体之间的衔接与融合,和所有其他组合物一样,属于一个特别重要的方面,不仅需要在形态上进行融合,还需要在精神和魅力上进行相通。游戏中的很多架构组合都是来源于真实的例子,或者说是来源于它们。但根据具体需求,也有必要创造新的组合,发现不同的组合。

下图为塔楼、亭台等建筑相关构件的整合,形成一个新的建筑事物。

场景与地形的结合

建筑与地形的结合随处可见,游戏在外观上也需要符合这种物理视觉逻辑。依山傍水而建的建筑,属于建筑与地形的结合。游戏中的一些洞穴也是来源于这种设计方法。只有洞穴与岩石、地形紧密结合,才能感受到事物的发生是有原因的,达到浑然一体。即使没有特别明显的地形,或者是马平川的一个场景地形,也要考虑建筑和地形的结合。建筑物和物体在很多情况下可以理解为场景中的衍生事物,就像扎根在土壤中的树木一样。如果建筑对象也有这种合适的整体感,就需要与场景地形相融合,使它们在整体情境中相互融合,充分体现重力对万物的作用。所以在建筑的原画设计中,建筑与地形的结合是必须遵循的套路。

客栈、桥、斜坡、河流等。下图是建筑对象结合地形所创造的整体场景。

场景与人物形象的结合

游戏中的建筑和现实中的建筑有一个共同的理念,即除了功能性之外,还需要一定的装饰效果或具象意义,然后从这些元素中映射出人文特色,体现建筑的主体精神。这是建筑和人物的结合。我们可以利用场景的基础,结合人物的外貌来创造新事物。组合形式可分为大部分和小部分。大部分主要体现在大型的圆形雕塑或浮雕建筑中,直接借用人体的造型结构,借助场景建筑的造型方法和构成材料来构建新的场景。小部分可以体现在一些相关的细节装饰部分,就连中国民俗中的门神“尉迟恭”“秦琼”都属于这一类。建筑与人物结合最显著的目的无非是营造视觉上的差异,形成强烈的对比效果,其中的底蕴和文化也是独一无二的,小部分的结合承载着人文风情,其次才是装饰效果,因为人类是智慧的创造者,在人物的帮助下,主体建筑或场景的感情开始进化。在无生命物体的基础上,注入生命体的元素,尤其是与人类相关的生命体结合时,魅力不言而喻。或多或少,可以通过这些载体列出各层遐想空间。此时,无生命的场景或建筑充满了活力。

下图中的岩浆没有稳定的形状。通过与人物的结合,可以更生动地展现岩浆肆虐的气质。

建筑与生物形象的结合

这里的生物形象是指其他非人类,包括植物和生物形象的结合,主要体现在建筑装饰上,在意义上略逊于人物形象。因为涵盖的种类很多,在场景建筑中,大部分的装饰效果都来自与生物图像的结合。比如建筑图案、石雕、壁画等。其中很多都是基于一些物种或虚构的人类形象,无论是动物还是植物,其中充满了创作者的想象或憧憬。在建筑场景中结合一些生物形象,可以增添更多的风俗习惯,从而赋予建筑更丰富的审美情趣,增加建筑的内部高度。在一些被忽视的大型建筑中,这些生物形象更像是一幅画,而建筑本身就是画布,画面的内容就是这件艺术品的精髓,就像一部反映事实的百科全书,也承载着人类的精神寄托。这种组合情况从结构和细节入手,也可以称之为小组合。对于人物来说,结合小部分的生物图像有时在场景装饰的环境中具有辅助表达的意义。从大处结合场景建筑的原理同上,嵌入了建筑的功能和生物的形态。这种组合设计形式可以让游戏场景更加生动、不拘一格,在体现主体韵味上也有着不可忽视的映衬效果。

下图中的寺庙设计结合了鹰的造型,美化了建筑,使寺庙更加端庄庄重。

建筑与自然的结合

在文化或现实中,你可以看到一些与环境极其融合的场景建筑,比如巴布亚新几内亚的树屋或爱斯基摩人的冰屋。这些建筑通常是就地取材,利用自然而不脱离自然,与自然融为一体,是建筑与自然的结合。在游戏中,经常需要使用这种设计方法或思想来管理设计案例。在较大的游戏中,场景类型丰富且存在地域差异,不同的地域由不同的自然材质组成。要想达到场景设计的整体和谐,那么建筑就需要结合场景的结构和特点,在场景中有一个与自然元素交融的过程,或多或少的给建筑或物体添加自然材料,这样才能相得益彰。也就是说,在设计建筑或场景对象时,考虑自然环境是必不可少的一步,因为建筑通常是在场景中建造的,场景本身是自然的,源于自然的进化。除了架构,角色类的生命形式也要遵循这个规律,不应该是唯一的。同时,从建筑与自然的结合,也可以延伸到艺术整体性的范畴。在原画设计的过程中,我们可以尝试多琢磨琢磨。

下图是睡佛和浮岛的结合,营造出你中有我,我中有你的愉悦氛围。

场景建筑的虚空架构

虚空是指整个建筑或场景的漂浮存在,或者场景建筑本身的某些部分悬空而没有实质的物理结合。或者建筑场景的虚荣心建筑,按照常理很难在现实中成立。在重力的前提下,只有磁场才能悬浮,但这种表达在游戏艺术中比较常见,尤其是在一些奇幻游戏中。虚荣心的建筑也和绘画中的“意式连接”一样。通过结构之间的连接和相互呼应,场景建筑可以被赋予一种智慧的氛围,仿佛置身于空间中,周围的一切都将是无限的。建筑本身属于幻想设计模式,所以在其构成元素上可以有一些映射。使用一些不切实际的建筑元素,可以让整个设计更整体、更有存在感、更合理。掌握这种设计方法,可以说是为游戏艺术打开了另一个世界,脱离了丁卯等人身体互动的习惯法,升华了新的设计思维。

下图中的远山是虚空建筑的处理方法,可以任意延伸到任何地方,没有物理限制。

建筑自我构成

建筑的自构图是指在创作过程中没有明显的与其他事物结合迹象的独立形成模式。一般来说,这种自我构图需要大尺度地突出趋势或动态,细致的表现自然来源于全局。自合成的设计方法也是相对的,但在性能上没有常规的组合痕迹。因为一切都是基于物理分离的理论结合起来的,所以建筑艺术需要把握它的大趋势,应该从稍微抽象的角度来识别。自构建筑一般在场景或游戏中具有相对独立性,对周围事物依赖性较小,自身特征明显,新颖,主体隐喻意义明确,识别性强。现实中,埃及的金字塔和悉尼歌剧院都有类似的感觉,这种示范性的建筑在游戏中有时是需要的,尤其是在处理一些创意场景的时候。

下图中的建筑没有标准的造型,组合元素也比较简单,可以作为一种自构建筑。

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