C4D的体积生成工具和线性域随机域

使用C4D体积生成工具制作融化的字母,使用C4D体积生成工具制作可视化模型,使用C4D体积生成工具制作冰块模型,使用C4D线性场制作消失的字符,使用C4D随机场制作奶酪,使用随机场制作饼干。

体积可以理解为布尔运算的增强版,在模型之间做出不同的效果。制作一些异形模型时,体积可以大大减少制作步骤。

体积生成可以将多个对象组合成一个新对象,但该对象无法渲染。“体积生成”可以理解为高级布尔运算,生成的模型效果更好,布线更均匀。

“体积网格”工具是给“体积生成”形成的对象添加网格,形成实体模型。只能渲染添加了体积网格的对象。

使用文本、挤压生成器、胶囊和体积生成等工具制作融化的字母模型。

使用球体、管道和体积生成等工具制作可视化模型。

用体积生成工具制作冰块模型

在Cinema 4R20之前的版本中,衰减效果内置在其他工具中,而在Cinema 4R20的版本中,这些衰减效果被分组到“域”中,供用户调用。domain的常见用法是复杂体生成不同的模型形状或复杂粒子生成不同的动态效果。

使用体生成、线性域和随机域来制作可变文本模型。

用随机字段制作奶酪。

用圆柱体和随机域制作饼干模型

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