C4D毛发对象和毛发材料工具

C4D在“模拟”菜单中有与毛发相关的命令。这些命令不仅可以创建毛发,还可以修改毛发的属性。

选择需要添加毛发的对象,然后执行菜单命令“将毛发添加到模拟毛发对象”将毛发添加到对象中,添加的毛发将呈现为一条引导线。

提示和技巧

创建毛发模型时,将在“材质”面板中创建关联的毛发材质。

毛发收集对象

在“属性”面板中,可以调整头发的相关属性。下面重点介绍常用的选项卡。

方针

“引导线”选项卡用于设置头发引导线的相关参数。通过引导线,可以直观地观察头发的生长形状。

重要参数说明

链接:用毛发设置对象。

数量:设置辅助线的显示数量。

分段:设置引导线的分段。

长度:设置引导线的长度,也是头发的长度。

发根:设置发根生长的位置。

生长:设置头发生长的方向,默认为对象的法线方向。

头发(在人体和头部)

“头发”选项卡可以设置头发生长数量、分割等信息,重要参数说明数量:设置头发的渲染数量,如图11-6、图11-7所示。

提示和技巧

只有通过渲染才能观察到毛发的实际效果。

分割:设置毛发的分割。

发根:设置头发的分布形态。

偏移:设置发根和对象表面之间的距离。

最小间距:设置头发之间的间距,或者加载贴图来控制它。

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