C4D的素材编辑

双击新创建的空白材质图标,弹出材质编辑器面板。C4D的材质编辑器是一个用于调整材质属性的面板,包括颜色、扩散、发光和透明度等12个属性。

颜色

“颜色”选项不仅可以调整材质的固有颜色,还可以为材质添加贴图纹理。

重要参数说明

颜色:材质显示的固有颜色,可以通过色轮、光谱RGB、HSV进行调整。

亮度:设置材质颜色显示的程度。设置为0%时,为纯黑色;当100%是材料的颜色时;当超过100%时,它是自发光的。

纹理:加载材质的内置纹理或外部贴图的通道。

混合模式:在纹理通道加载贴图时自动激活,用于设置贴图和颜色的混合模式,类似于Photoshop中的图层混合模式。

标准:在纹理通道中完全显示贴图。

添加:用纹理通道覆盖颜色。

减去:从纹理通道中减去颜色。

正层叠:颜色和“纹理”通道的正层叠。

强度:设置要与纹理通道混合的颜色量。

清楚的

“发光”选项是设置材料的自发光效果,如图所示。

重要参数说明

颜色:设置材料的自发光颜色。

亮度:设置材料的自发光亮度。

纹理:用加载的贴图显示自发光效果。

透明的

“透明度”选项用于设置材质的透明度和半透明效果。

重要参数说明

颜色:设置材质的折射颜色。折射的颜色越接近白色,材料就越透明。

亮度:设置材质的透明度。默认折射率:系统提供一些常见材料的折射率。默认情况下,可以快速设置材质的折射效果。

折射率:通过输入数值来设置材料的折射率。菲涅尔反射率:材料产生菲涅尔反射的程度,默认为100%。

纹理:通过加载贴图来控制材质的折射效果。

吸收色:设置折射产生的颜色,类似VRay的“烟色”。

吸收距离:设置折射颜色的密度。

模糊:控制折射的模糊程度。值越大,材质越模糊。

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