在当今游戏艺术设计领域,3ds Max和Maya是常用的3D制作软件。欧美和日本的3D游戏制作通常使用Maya软件,而国内大部分游戏制作公司主要使用3ds Max作为3D制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术决定的。虽然这两个软件都是欧特克的产品,但是在使用上还是有很大的不同。为了适合国情,下面将主要举例说明3ds Max软件在游戏美术制作中的应用。
Studio MAX,通常简称3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件。3ds Max软件的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3ds Max作为一款老牌3D设计软件,拥有独立完整的设计功能,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等。3ds max因其简单便捷的堆栈命令操作和强大的多边形编辑功能,在游戏3D美术设计中具有独特的优势。2005年,Autodesk收购了Maya软件制造商Alias,成为全球最大的3D设计和工程软件公司。在进一步强化Maya整体功能的同时,Autodesk也没有停止3ds max的研发。从3ds max 1.0到经典的3ds max 7.0、8.0、9.0,再到最新的3ds max 2016,每一代更新都在强化旧系统,加入强大的新功能,力求让其成为全球最专业、最强大的3D设计制作软件。
具体来说,对于游戏美术制作,主要使用3ds Max软件制作各种game模型元素,如场景搭建模型、植物岩石模型、人物模型等。此外,游戏中的各种粒子特效和角色动画也应该由3ds Max制作。各种3D美术元素最终都会导入到游戏引擎地图编辑器中使用。在一些特殊的场景环境中,3ds Max不得不代替地图编辑器来模拟各种表面形状。让我们从不同的方面来了解3ds Max软件在游戏制作中的具体应用。
1. 制作建筑模型和场景道具模型
它是构建3D游戏场景的重要组成部分。由各种单体建筑模型组合而成的建筑群落是游戏场景的主要组成部分。建模是3ds Max制作3D游戏场景的重要功能之一。游戏中除了主城、地下城等大型纯建筑场景外,三维游戏场景中的建筑模型还包括以下形式:野地村落及相关附属场景道具模型;特定场所的建筑模型,如独立房屋、野外站、寺庙、怪物营地等。各种废弃的建筑遗迹;野外用于装饰的布景道具模型,如雕像、栅栏、路标等。
2. 制作各种植物模型
游戏中,除了主城、村庄等以建筑为主的场景外,游戏地图中的大部分场景都是野外场景图,所以使用了大量的花草树木等植物模型,也是3ds Max制作的。将完成的植物模型导入游戏引擎地图编辑器后,即可进行“种植”的操作,即将植物模型植入场景表面。植物的叶子也可以做成动画,让它们随风摇摆,让它们更加生动自然。
3. 制作山体和岩石模型
在3D游戏的场景制作中,大面积的山和面通常由引擎地图编辑器生成和编辑。然而,这些山脉的形状往往过于平滑,缺乏丰富的形态变化和纹理。因此,为了获得更丰富的形状和更硬的纹理,我们必须使用3ds Max制作岩石模型。3ds Max制作的岩石模型不仅可以作为大型山形,还可以作为场景道具来装饰游戏场景,丰富场景细节。
4. 代替地图编辑器制作地形和地表
在某些情况下,游戏引擎的地图编辑器在编辑表面环境时可能无法达到预期的效果,因此需要使用3ds Max代替地图编辑器来制作场景的地形结构。比如悬崖场景,悬崖的形状和结构极具特色,还需要配合悬崖上的建筑和悬崖边的木梯栈道,这就需要3ds Max根据具体的场景特点来制作,有时候还需要3ds Max和引擎编辑器一起配合才能完成。
5. 制作角色模型和动画
除了游戏场景模型,在3D游戏中制作游戏角色模型也是3ds Max的主要任务。游戏建模完成后,我们还需要对模型进行骨骼和皮肤的绑定,通过3D软件中的骨骼系统实现模型的可控动画调整。骨骼绑定完成后,我们可以调整模型的运动并制作动画。最终调整后的动作通常需要保存为特定格式的动画文件,然后游戏引擎中的系统和程序可以根据角色的不同状态加载并读取动作文件,实现角色的动态过程。
6. 制作粒子特效和动画
粒子特效和动画是游戏制作中后期进行整体修饰和优化的重要手段,其中粒子和动画部分的前期制作由3ds Max完成,包括人物的技能动画特效和场景特效。特效所需的粒子生成、特效设置、模型元素都要在3ds Max中独立制作,完成后导入游戏引擎编辑器。